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社員の声

今後の目標は? Ediaに入社した動機は? 仕事内容は? どんな学生でしたか?
まだまだエンジニアとしては学ぶべきことや経験すべきことが多いですが、日々多くの知識や経験を吸収することで、将来的には、より早く、より正確に、より丁寧に仕事をこなせるプロフェッショナルになりたいと思っています。 プロジェクト内だけではなく会社内での交流が盛んであるという点が大きかったです。個人では解決できないような課題であっても、相談できる人が広くいるというのはとても魅力的だと思います。 とあるゲームのサーバサイドエンジニアをしています。自分の意見が通る環境ですので、仕事を担っている実感とともに、経験を積みやすく、自分のスキルアップにもつながっています。 ゲーム作りをするサークルに積極的に参加していました。元々複数人数でワイワイものを作ることが好きだったので、こんなゲームはどうか・こんな機能を入れたら面白いのではないか等、サークルメンバーと話し合いチームで楽しみながらゲームを作っていました。
成田 遥平
2018新卒入社
プログラマー
成田 遥平
デザイナーとして多くのユーザーの皆様に愛されるようなゲームなどを作っていきたい。 また、後進の育成にも力を入れていき、社内のデザイナー1人1人が活躍できるような環境作りを目指していきたいと考えています。 様々な内容のゲームやサービスを提供しており、デザイン面で多くの事が学べると共に自分が成長するにあたってとても良い環境だと思ったからです。 ゲームのデザイン業務(UIやロゴ、イラストなど)がメインですが、経験の浅いデザイナーの教育や指導なども行っています。 やりがいとしては、自分がデザインを担当した仕事などで大きな結果が出せた時などはとても嬉しく、デザイナーになってよかったなと感じますね。 暇があればイラストを描いていましたね。 欲しい画材やゲームソフトなども多かったのでアルバイトをしながら学生時代を過ごしていました。
早坂 裕平
2017中途入社
デザイナー
早坂 裕平
元デザイナーとしての知識と技術を、プランナー業務にもどんどん生かしていきたいと思っています。また、そこから自分の得意な仕事をたくさん見つけたいですね。 ゲーム運営をする上で業種に捉われず意見を出したいと思っていたのですが、そういった行動を受け入れてくれる和気あいあいとした雰囲気に魅力を感じました。また、ゲームやナビアプリなど、幅広いサービスを提供しているというところにも興味をもちました。 デザイナーとして入社しましたが現在はプランナーで、ゲーム内イベントやガチャなどの企画を担当しています。ユーザーの楽しんでいる様子や、自分の考えたもので喜んで頂いているところを見ると、とてもやりがいを感じます。 オリジナル作品を考えるのが大好きで、よく友人たちとオリジナルゲームを想定した設定やストーリーを考えたりイラストを描いたりしていました。大学時代はゲーム会社に入りたくてUnityの勉強もしましたが、素人なのでなかなか難しかったですね…
坪谷 海空
2018新卒入社
プランナー
坪谷 海空
広い視野を持ち、ユーザーが楽しめるよう試行錯誤をし続けることができる人材を目指しています。
また、今後は今いる環境で培った経験を活かしつつ、0から1を生み出すクリエイティブな制作活動にも携わっていきたいです。
会社としての今後の展望などを聞き、ここでなら色々ことにチャレンジしていけそうだなと感じたからです。また、働いている人たちの仲が良く、会社全体の雰囲気がいいなと思ったのも理由の一つです。 自社オリジナルタイトルゲームの運営担当です。イベント仕様の考案から外注デザイナーとの折衝、デバックからユーザー告知まで全て担当しています。新企画の提案や改修等、何でも挑戦できる環境なので、責任と共に大きなやりがいを感じています。 学生時代のうちにいろんな職種を経験しておきたいと思ったので、おもしろそうだと思ったアルバイトを積極的にやっていました。(飲食、店頭販売、塾講師、テーマパークスタッフなど)
清水 悠加
2018新卒入社
プランナー
清水 悠加
まずゲームの運用知識や経験を積んで、最終的には新しいものを作れる人間になりたいです。 例えばMAPLUS+のような「ゲーム以外の技術」を持っている会社なら、今までにないような面白いゲームを作ることができるのではないかと思ったからです。 ①期間限定大型イベントの制作②イラスト・ボイス・シナリオの指示書制作・発注の二軸がメインです。どちらも、自分がこだわった部分にユーザーからの反応があると嬉しいですし、やりがいを感じます。 専攻している学問の勉強やアルバイトに勤しんでいました。学校が遠くて部活やサークルに入れなかった分、特にアルバイトに力を入れていた気がします。
村山 友理
2018中途入社
経理
村山 友理
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